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1.如何系统的学习游戏设计

与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。

2.游戏设计都学些什么

其实和其他设计专业是一样的,从零开始比如学习PS和3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,相信学这些技术前这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。

3.模拟设计非科班生很难学吗

非科班很难转行模拟设计,因为模拟设计入门很难,熟练掌握更难。大家都在开着一本拉扎维就能入门模拟的玩笑,但实际上要更难一点。越是困难越是具备竞争力,这也是我们常说模拟可以走得更远的原因。做得多了,自然就能掌握晶体管的设计知识了,从这里就需要储备动手的经验。

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4.游戏动画好入门吗

游戏动画入门简单,但往后期深入学习的话,各方面都比较具有考验性。个人的自律情况还有学习能力都是大问题。一个人关在屋子里看视频学习,可能会很枯燥,不容易坚持下去。或者学习能力差一点理解能力弱的话,当自己看视频教程。

5.如何自己制作一部游戏

看你编什么游戏如果是简单的图形化游戏、有些开发环境支持拖拽式的编写不需要编程语言!如果编写一般的则需要熟练使用编程语言、如C#等还要会设计、手绘你需要设计游戏场景、角色人物、游戏道具等、同时还要有写游戏脚本的能力。具备这些能力你就可编写开发游戏了!

6.游戏设计的发展方向如何

游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏

7.游戏设计专业的前景怎么样

如果你是想做设计的话我建议编程开始,这样就算不景气你也可以兼职做其他行业的编程员,然后再私下做你的游戏。IT男还是比较好找工作的,中国现在就互联网社会,随着中美贸易战的打响,几个传统互联网技术公司陆续从中国撤出,对着方面也是相对比较扶持的,不管是这方面的公司还是技术人才!

8.游戏动漫设计的前景怎么样

游戏动漫设计行业前景可谓非常敞亮。随着科学技术水平的不断提高进步,特别是互联网信息技术,移动通信技术等交互性技术日新月异,游戏行业可谓如日中天。行业的蓬勃发展,必然需要对口人才的支持所以这个行业的前景还是很好的。

9.有美术功底能学习游戏设计吗

如果有美术功底,可以去做个原画师或者设计师,有技术底子发展前景好,至少不会饿肚子,同时适用于多类型企业,尤其是互联网企业或者广告公司。有一技傍身可以发展副业,如去一些威客网站接活儿,周末的时候赚点生活费之类的。就业路子广,也好找实习的工作,是个百搭的方向。

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